武將系統
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur 時間:2014-08-23 14:09:18

 

一.招募

1.1酒館將星譜

酒館中的將星譜顯示了遊戲中可招募的所有名將。

招募名將需要滿足相應條件,滿足條件才可解鎖名將。

將星譜中的名將只有完成解鎖後才有幾率出現在酒館中。

 

1.2酒館刷新

主城中的酒館可招募武將,每次最多有4個武將可供招募。

酒館每隔一段時間會自動刷新一次,每次刷新4個武將。

使用武將刷新卡可立即刷新酒館武將,並增加城池名望值。

城池名望達到一定值後可使用“招賢納士”,可不消耗道具刷新武將1次。

 

1.3武將招募

君主招募武將數量未達上限時,可直接招募酒館中出現的武將。

 

1.4武將解雇

解雇普通武將後,將刪除該武將所有數據。

解雇名將後,仍保留該名將所有數據,並可在酒館將星譜中再次招募該名將。

 

二.屬性

2.1武將等級

武將等級直接影響武將的基礎屬性值。

武將等級限制了武將所能使用的裝備等級。

武將等級是武將相關功能開啟的前置條件。

武將經驗值滿足升級條件時,武將自動升級。

武將可在武將館中進行掛機修煉,根據修煉時間獲得經驗。

武將可通過冒險、劇情、千重樓等PVE戰鬥獲得武將經驗值。

君主通過武將事件、道具、祭壇等方式增加武將經驗池的經驗,分配經驗給武將。

 

2.2武將進階

當武將達到一定等級時,需要進階後才可提升武將等級

武將進階可提升武將等級上限、武將成長值上限,並增加武將當前成長值。

 

2.3武將成長

武將成長值影響武將的一級屬性值。

武將強化可以增加武將的當前成長值。

武將進階可增加武將當前成長值、武將成長值上限。

 

2.4武將一級屬性

近攻:影響武將的近戰攻擊屬性。

近防:影響武將的近戰防禦屬性。

遠攻:影響武將的遠程攻擊屬性。

遠防:影響武將的遠程防禦屬性。

武將的一級屬性受武將的成長值和武將等級的影響。

 

2.5武將二級屬性

生命值:提高士兵的生命值上限。

統兵上限:武將可攜帶士兵數的上限。

近戰攻擊:提高近戰攻擊造成的傷害。

近戰防禦:降低受到的近戰攻擊傷害。

近戰命中:提高近戰攻擊命中的幾率。

近戰閃避:降低受到近戰攻擊的幾率。

近戰暴擊:提高近戰攻擊暴擊的幾率。

近戰韌性:降低受到近戰暴擊的幾率。

遠程攻擊:提高遠程攻擊造成的傷害。

遠程防禦:降低受到的遠程攻擊傷害。

遠程命中:提高遠程攻擊命中的幾率。

遠程閃避:降低受到遠程攻擊的幾率。

遠程暴擊:提高遠程攻擊暴擊的幾率。

遠程韌性:降低受到遠程暴擊的幾率。

暴擊傷害:提高暴擊造成的額外傷害。

暴擊減免:減少暴擊造成的額外傷害。

 

2.6戰鬥力

戰鬥力根據武將及其士兵各項屬性計算所得,代表了武將及其士兵的戰鬥能力。

 

2.7武將傳承

最高武將等級達到30級時,開啟武將傳承功能。

武將傳承可將高等級武將的等級、經驗、進階次數、全部成長值轉給低等級武將。

 

三.技能

3.1武將技能類型

天生技能:每個名將都有一個自身專屬的武將技能,戰鬥中主動釋放,不可遺忘。

被動技能:武將通過技能書可以獲得相應技能,增加武將的基礎屬性,可遺忘。

 

3.2武將技能效果

傷害技能:包括對敵方造成直接傷害、對敵方造成持續性傷害效果。

狀態技能:包括對己方產生增益狀態效果、對敵方產生減益狀態效果。

 

3.3武將技能的獲得

名將具有天生技能,普通武將沒有天生技能。

所有武將使用技能書可獲得被動技能,等級越高,可學習的被動技能數目越多。

 

3.4武將技能的升級

武將達到一定等級,消耗相應的精華道具,可提升武將技能等級。

 

3.5武將技能的釋放

釋放目標:己方、敵方單個目標、敵方多個目標等。

釋放限制:戰鬥進入第幾回合才可釋放、最大釋放次數等。

釋放時機:普通攻擊前、普通攻擊後、被攻擊時、進入戰鬥第幾回合等。

 

 

四.兵種

4.1兵種類型

每個武將只可統率一種特定類型的士兵。

步兵:移動距離1格,攻擊距離1格,克制弓兵和騎兵。

弓兵:移動距離1格,攻擊距離3格,克制騎兵和策士。

騎兵:移動距離3格,攻擊距離1格,克制策士和車兵。

策士:移動距離1格,攻擊距離2格,克制車兵和步兵。

車兵:移動距離2格,攻擊距離1格,克制步兵和弓兵。

 

4.2兵種屬性

兵種的戰鬥屬性與武將的二級屬性相同。

移動力:影響兵種每回合能移動的最大距離。

機動力:影響兵種移動和攻擊的先後順序。

搬運力:影響兵種裝載資源的最大數量。

 

4.3兵種升級

武將達到一定等級,消耗相應的將魂道具,可提升兵種的等級。

 

4.4兵級轉移

最高級武將達到20級時,消耗相應的道具,可使兩個武將的兵種等級互換。

 

五.武將裝備

5.1武將裝備類型

武器:增加武將的近戰攻擊和遠程攻擊。

頭盔:增加武將的生命值。

胸甲:增加武將的近戰防禦。

披風:增加武將的遠程防禦。

鞋子:增加武將的統率值。

飾品:飾品有多種類型,增加武將的命中、閃避、暴擊、韌性屬性。

 

5.2武將裝備屬性

基礎屬性:裝備的基礎屬性類型是固定的,由裝備類型決定。

隨機屬性:一定等級的裝備附加隨機屬性,等級越高,隨機屬性的條數越多。

 

5.3裝備強化

在鐵匠鋪中消耗相應銅幣和道具強化裝備,增加裝備的基礎屬性。

每件裝備有最大強化次數限制,等級越高,裝備的最大強化次數越多。

 

5.4裝備洗煉

鐵匠鋪中達到一定等級後可進行裝備洗煉,可重新生成裝備的隨機屬性。

裝備隨機屬性的條數、隨機屬性數值的最大值都受裝備等級的影響。

 

5.5寶石鑲嵌

寶石可在鐵匠鋪中升級,寶石升級受到鐵匠鋪的等級限制。

每件裝備有3顆寶石插槽,同一件裝備不可鑲嵌同類型的寶石。

 

5.6裝備分解

鐵匠鋪中可以分解裝備,根據裝備的不同品質獲得不同的強化材料。

 

六.武將官職

6.1武將官職的獲得

君主爵位達到一定等級,可獲得相應等級和數量的武將官職。

 

6.2武將官職的冊封

一個官職只能用於一個武將的冊封。

每個武將可以進行一種官職的冊封,冊封後武將統率士兵數量增加。

 

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